根据产品的底视图及侧视图可以看出,整个产品的难点在于分面的思路以及倒角还原位置的确定,确定好产品如何分面后我们就可以根据参考图画出空间曲线,然后进一步生出曲面完成产品建模。
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01、 将顶视图垂直分割为两个视图,并将其中一个修改为底视图,然后将参考图导入对应的视图中,并对好图。
02、 根据产品造型先画出一根产品的外轮廓线,然后将其复制一份调整其控制点作为内部轮廓线,然后用直线直接将两端点连接。
03、 然后利用双轨命令生出第一块曲面,将外部轮廓线复制一份并根据参考图调整控制点位置至合适的位置(图中绿色的线)。
04、 将绿色的线镜像对称一份,并用直线将尾部连接起来,然后用双轨命令将该曲面生出。
05、 然后使用混接命令生成中间连接面,将生成的面和第一块做出的曲面镜像对称一份。
06、 现在制作尾部部分,因为尾部侧面的高光处倒角还原位置不是很好确定,因此可以利用之前画好的内部轮廓线复制一份并调整控制点到合适位置,然后通过这根线去进一步确定高光处倒角还原后的直角位置。
07、 根据底视图可以画出尾部最底下的直线,然后就可以进一步画出其他地方的轮廓线,最后再将线段的端点处用直线连接即可。
08、 利用双轨或Xnurbs插件将尾部的曲面一一生出。
09、 根据尾部高光的位置画出直线,将其拉伸成面后对尾部进行切割,然后利用混接曲线生成面与面边缘的曲线,然后用混接曲面的方式完成尾部高光处的倒角。
10、 利用倒角工具对底部的两个角进行倒角,其余边缘的尖角我们留到最后倒角。
11、 将完成好的部分切掉一半,这样其余部分制作一半后对称过去即可。然后将之前辅助我们画高光处直线的那个轮廓线拿出并与尾部的曲面进行延伸曲线并匹配,以保证曲线与后面曲面之间的连续性。
12、 用双轨或Xnurbs插件将侧面的这个曲面生出。
13、 使用分割边缘的命令对图中曲面位置的边缘进行分割,将分割处的边缘利用单轨命令生成小曲面,然后小曲面的上面和右面与相邻曲面进行匹配以保证连续性。再使用混接曲线命令生成曲线,用曲线对单轨生成的曲面进行切割,生成小三角面。
14、 完成上面部分后,开始制作参考图中黑色的部分,可以先在前视图中画好曲线,然后在底视图中依据绿色曲线的位置大致调整一下新画的曲线的大致位置,再根据底视图画出底部边缘位置。
15、 画出黑色部分其余轮廓线的所在位置。
16、 利用双轨去生成我们所需要的曲面,利用分割边缘、混接曲线命令对生成的尖角进行切割,让其形成圆角。
17、 根据倒角的大致位置画出曲线并切割,然后使用混接曲面的命令做出倒角面。底部的尖角可以直接使用倒角工具进行倒角。
18、 使用混接曲面命令将中间的曲面生成出来,然后将其组合后镜像对称一份并组合,组合后即为实体,再根据需求对模型进行分模处理。
19、 现在制作前段底部的渐消部分,根据参考图画出渐消部分的轮廓线,然后将其拉伸成面后对底面进行切割。
20、 切割后的面将其控制点进行缩回处理,然后对于左侧的控制点我们不能动,因为要维持连续性,右侧的控制点可以选中后将其按法线方向向上移动一部分。
21、 将坐标轴切换到法线方向,然后将右侧的控制点沿法线方向向左侧调整一下位置,并把控制点缩放一些(因为根据参考图可以看出这个渐消部分与外围还有一个斜面),再用混接曲面生成斜面即可。
22、 根据参考图画出LOGO的轮廓曲线,然后将其拉伸成面与模型进行布尔分割后制作出产品LOGO。
23、 最后对需要倒角的位置进行倒角处理,模型就完成了。